Catégorie : 🕹️ Alternate Realities
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RĂ©sumĂ© de l’article sur les entreprises de dispositifs non-afficheur et les entreprises dĂ©veloppant des afficheurs holographiques et Ă champ de lumière
Cet article discute des entreprises de dispositifs non-afficheur, des entreprises dĂ©veloppant des afficheurs holographiques et des entreprises dĂ©veloppant des afficheurs Ă champ de lumière. Il fait partie de la couverture combinĂ©e CES et AR/VR/MR 2024 de plus de 50 entreprises de rĂ©alitĂ© mixte. L'article prĂ©sente des entreprises telles que FlexEnable, Cambridge Mechatronics, Mudra, Wisear, Afference, […]
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Les Ray-Ban Meta Smart Glasses ont maintenant une IA multimodale
Les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta sont dĂ©sormais Ă©quipĂ©es d'une IA multimodale, ce qui leur permet de traiter diffĂ©rents types d'informations, comme les photos, l'audio et le texte. L'IA peut ĂŞtre utile pour identifier des objets lorsque vous ĂŞtes en dĂ©placement, mais elle peut parfois se tromper. MalgrĂ© tout, les lunettes offrent une expĂ©rience intĂ©ressante grâce […]
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Conception d’une rencontre en rĂ©alitĂ© mixte avec des Personas spatiaux
La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) et la rĂ©alitĂ© mixte (MR) offrent de nouvelles possibilitĂ©s pour les rencontres sociales. Cependant, concevoir une rencontre en AR/MR prĂ©sente des dĂ©fis uniques par rapport aux rencontres en rĂ©alitĂ© virtuelle (VR). Alors que la VR permet de crĂ©er des univers virtuels oĂą les utilisateurs peuvent se rencontrer et interagir, l'AR/MR vise […]
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Les affichages holographiques offrent un aperçu d’un futur immersif
Des chercheurs de l'UniversitĂ© de Princeton ont rĂ©alisĂ© une Ă©tude sur des images holographiques en 3D haute dĂ©finition, qui permettrait de mĂ©langer le monde rĂ©el et virtuel dans une paire de lunettes ordinaire. Les images holographiques offrent une profondeur rĂ©elle grâce Ă leur nature tridimensionnelle, contrairement aux Ă©crans qui ne simulent la profondeur que sur […]
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Prototype de réalité mixte permettant des rencontres à distance
Jesse Schell a prĂ©sentĂ© un prototype oĂą quatre personnes peuvent se rencontrer Ă distance dans le mĂŞme espace, chacune voyant sa propre chambre en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et les chambres des autres en rĂ©alitĂ© virtuelle. Les diffĂ©rentes chambres se fusionnent pour crĂ©er un grand espace hybride commun entre les joueurs : toutes les salles de sĂ©jour […]
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Le Vision Pro d’Apple est dĂ©jĂ en difficultĂ©. Voici comment Apple peut inverser la tendance
Le casque Vision Pro d'Apple, qui a fait sensation lors de son annonce Ă la Worldwide Developers Conference (WWDC) en juin 2023, semble perdre en popularitĂ© avec des ventes en baisse et un dĂ©sintĂ©rĂŞt des clients pour les dĂ©monstrations en magasin. Cependant, Apple pourrait remĂ©dier Ă cette situation en amĂ©liorant le casque lui-mĂŞme et en […]
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Les entreprises de dispositifs d’affichage dans la rĂ©alitĂ© mixte Ă CES & AR/VR/MR 2024 (Partie 3)
Dans la partie 3 de ma couverture combinĂ©e du CES et de l'AR/VR/MR 2024 de plus de 50 entreprises de rĂ©alitĂ© mixte, je vais parler des entreprises de dispositifs d'affichage. J'ai ajoutĂ© des informations supplĂ©mentaires sur chaque entreprise mentionnĂ©e dans la vidĂ©o de Jason McDowall de The AR Show. Les entreprises discutĂ©es incluent Lighting Silicon […]
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Optics and Display Companies at CES and SPIE AR/VR/MR Conferences in 2024 – Part 2
Dans cet article, nous couvrons les entreprises optiques et d'affichage prĂ©sentĂ©es au CES et aux confĂ©rences SPIE AR/VR/MR en 2024. Nous discutons des entreprises telles que Schott et Lumus, qui ont formĂ© un partenariat stratĂ©gique et ont prĂ©sentĂ© des guides d'ondes rĂ©flĂ©chissants Ă haut rendement. Nous examinons Ă©galement les technologies de Fourier, Morphotonics, Cellid, LetinAR, […]
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La WWE mise gros sur la réalité augmentée lors de WrestleMania 40
Lors de WrestleMania 40, la WWE a utilisĂ© des effets de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e de manière intensive. Ces effets sont devenus une partie intĂ©grante des entrĂ©es et d'autres aspects des Ă©missions de la WWE au cours des dernières annĂ©es. La WWE a Ă©galement explorĂ© de nouvelles techniques de production et de prĂ©sentation, avec l'aide d'un vĂ©tĂ©ran […]












