Je suis HYPER Ă©tonnĂ© du champs de vision de 80°x40° au lieu de 40°x30°. Je croyais que c'Ă©tait un HL2 standard. Un tel chèque assure la pĂ©rennitĂ© du casque …
Jean-Philippe Encausse
Une approche de bourrin d'empiler des matrice de LED pour obtenir un cube et donc des hologrames
Intéressant mais je reste perplexe, par rapport au touch ? aux cas d'usage ? à scanner a postériori le papier réel.
Hand Physics Lab fait encore parlé de lui. Cette review permet de voir les limites de la précision en VR
Très curieux de voir la distance en vrai entre la théorie et le monde réel. Surtout quand on voit les "hacks" que vont les experts de l'engin sur le terrain.
C'est vraiment intéressant car SnapChat a déposé de nombreux brevet et est un des rares acteur qui délivre des produits. Ce n'est pas du bullshit comme les autres acteurs
News via Mbientlab croisé avec Kinect ce qui confirme le setup "parfait" (cost effective) que j'avais en tête.
SpO2, mesurée avec un oxymètre de pouls
Bon au moins il y a une caméra ce qui permets d'envisager plus d'usages.
C'est vraiment Google qui a le potentiel pour créer un second world ils devraient racheter MatterPort pour l'Indoor et construire l'expérience eCommerce 3.0 pour regagner du terrain sur les terres de Amazon et Shopify