Catégorie : Conférences et Articles
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SARAH gagne quelques Neurones (2/2)
Cet article fait suite à l’article précédent SARAH gagne quelques Neurones (1/2) Eedomus 2.0 Pour interroger le capteur de luminosité j’ai mis à jour le plugin Eedomus en v2.0. Il est maintenant possible de lire ou modifier des périphériques de la box. [crayon] exports.action = function(data, callback, config, SARAH){ SARAH.call(‘eedomus’, { ‘periphId’ : LUMENS}, function(options){ var lumens = options.json.last_value; ……
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SARAH: modules avancés
Cet article fait suite à « Mon premier module » pour préciser des points de développement avancés. Persister des données S.A.R.A.H. utilise différentes mécaniques pour persister ses propres données ou les données fournies par les plugins. Voici un article décrivant la persistance des données du framework. Installer des librairies Les NodeJS, PhantomJS, et ExpressJS installés sont complètement standard. Des librairies supplémentaires sont…
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PlaySurface at Home !
I just received and mount my PlaysSurface from KickStarter’s project ! According to to Michael White I’m the only one in France :-). Shipping was more expensive than product itself ! I’m fool ! Some photos ! The fabric is very good, mouting was easy. I do not like the back door that lay on the ground. Not very convenient…
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SARAH en pleine action !
Un énorme MERCI à Jérôme VEYRET qui vient de mettre en ligne une vidéo de SARAH en pleine action à son domicile. [mom_video type= »youtube » id= »Gskd8U0Nwt0″] Quelques détails: C’est un mini PC qui embarque Homeseer , Sarah, et xbmc. Homeseer communique avec HSTouch (application homeseer dédié « supervision ») et avec des IPX800-V3 (CGE Électronique: c’est français) pour le contrôle/commande électrique. Sinon, oui,…
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SARAH gagne quelques Neurones (1/2)
Cela fait des années que je réfléchis à une manière de jouer avec des Réseaux de Neurones dans un cas concret. Cet article présente une problématique domotique « ultra simple » que l’on peut résoudre avec un peu d’IA 😉 Contexte J’utilise toujours une box domotique Eedomus pour piloter des composants: 2 Interrupteurs de lampe 1 Détecteur de mouvement et qui fait…
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Release de S.A.R.A.H. v2.8
Voici la version 2.8 de S.A.R.A.H. qui se faisait attendre ! J’ai essayé d’intégrer un maximum de trucs ! Malgré toute la doc, le marketing et le support nécessaire ces derniers mois 🙂 Quelques Chiffres Tout d’abord un grand MERCI à toute la communauté qui semble s’amuser autour de SARAH. Bienvenue aux gens qui l’ont découvert via DevoxxFR, ParisJS, GeekInc,…
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SARAH: Persistance des données
Cet article décrit la manière dont sont persistées les données et leurs portées dans les différentes parties de SARAH. Configuration: sur le disque Le ConfigurationManager manipule un objet JSON pour organiser toute la configuration de SARAH. Cette configuration est toujours sauvegardée dans le fichier custom.prop. Au démarrage du serveur cet objet est construit à partir de: script/wsrnode.prop plugins/{plugin}/{plugin}.prop custom.prop Attention…
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SARAH: Getting Started
Voici un premier screencast expliquant comment installer S.A.R.A.H. [mom_video type= »youtube » id= »WHvw1ONyudQ »] Installer le framework .Net 4.5 Télécharger et décompresser l’archive dans un chemin sans espace Lancer Client_Microphone et Server_NodeJS Une maison apparaît dans la barre d’icônes en bas à droite.
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Vidéo de SARAH à ParisJS 28
Merci à tous ceux qui ont fait le déplacement à ParisJS pour venir découvrir S.A.R.A.H ainsi que les autres projets JS. C’est super top que Microsoft ai proposé de recevoir l’événement dans ses locaux qui sont magnifiques ! Énorme merci à Hotfirenet qui a fait le déplacement et filmé toute la présentation ! [mom_video type= »youtube » id= »K4vYHZviGzw#! »] Les slides sont dans…
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S.A.R.A.H. lors du ParisJS 28 chez Microsoft
J’ai la chance de pouvoir présenter S.A.R.A.H. le 24/04 lors du prochain ParisJS #28 qui devrait se dérouler chez Microsoft ! Inscrivez-vous sur EventBrite tant qu’il reste des places ! Voici le programme de la soirée: Dream Engine – Un moteur de jeu Canvas 2D gratuit et open source Découverte du modèle Pointer Events d’IE10 et de son polyfill HandJS…


