Quand sortira la version 3 ? Je ne sais pas ! « When it’s ready ! » 🙂 En attendant voici quelques petits trucs sur lesquels j’ai bossé pendant mes congés.
Refactoring
Dans la v2.9 j’avais réécris la partie Audio du code C#. Dans la v3.0 j’ai réécris le reste !
Le process principal ne fait que stocker les données brute du Kinect pour perdre le moins de temps. Ensuite plusieurs tâches viennent périodiquement manipuler ces données:
- Présence
- Gesture
- Couleur dominante
- QRCode
- Détection faciale
- Reconnaissance faciale
- Websocket
- Profondeur
Du coup l’architecture est beaucoup plus élégante et extensible. Il n’y a même plus de dépendance avec l’IHM.
Le custom.ini permet maintenant de définir le temps allouer à chaque tâche.
Optimisations
Pour améliorer les performances, les tâches manipulent directement des tableaux de byte. Et les images sont modifiées avec Open CV (meilleurs performances et plus de Locks).
La philosophie change légèrement, j’aimerai que TOUS les flux (gesture, profondeur, couleur, …) soient tout le temps actif MAIS s’activent intelligemment.
Typiquement si il n’y a personne devant la caméra on coupe tout … Et je veux réduire drastiquement les faux positifs sur les gestures.
Passage de 1 à N
Cette mécanique est scalable, il y aura autant de WSRKinectSensor qu’il y a de Kinect branché à la machine. C’est aussi valable pour l’audio !
Par contre le streaming WebSocket ne marche qu’avec le premier Kinect.
Goodies
Au passage quelques goodies:
- Lissage des données de profondeur (pour le Fond Vert)
- Calcul de la distance entre 2 jointures
- Calcul de la couleur dominante
- Plein de donnée de debug et perfs
What’s Next ?
Pleinnnnn de choses … en gros j’aimerai:
- Avoir plus d’infos sur les utilisateurs (présence, visage, morphologie, etc, …)
- Envoyer ces infos côté NodeJS de manière propre et accessible
- Pouvoir détecter et apprendre les Blob (objets en main)
- Exploiter les autres microphones et enceintes branchés
- …
Bref stabiliser les autres fonctions (complémentaires à la reconnaissance vocale)




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