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CES (Pt. 3), Xreal, BMW, Octrux, Nimo Planet, Sightful, and LetinAR

The “theme” for this article is companies I met with at CES with optical see-through Augmented and Mixed Reality using OLED microdisplays. via KGOnTech : lire l’article source
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Tapis HoloTile pour marcher dans la VR

La version tapis d'un projet suivi il y a 10ans. Un autre exemple.
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LILYGO T-Panel – A 4-inch HMI display and WiFi, BLE, and 802.15.4 gateway based on ESP32-S3 and ESP32-H2

60$ pour un écran 4" c'est vraiment cher. Autant passer sur une tablette
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How audio erotica creates the intimate fantasy of a boyfriend experience, without needing a boyfriend

The last decade has seen a widespread rise in the popularity of audio media. Podcasts began to emerge during the 2000s, aided first by technology like the iPod and the launch of dedicated podcast apps, and then the publication of the enormously popular serialized true crime podcast Serial in 2014. Audiobooks similarly enjoyed a resurgence,…
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Variante du jeu classique sur une grille irrégulière

L'article explore une variante intĂ©ressante du jeu classique, jouĂ©e sur une grille irrĂ©gulière. Cette nouvelle approche ajoute une dimension supplĂ©mentaire Ă la stratĂ©gie du jeu, exigeant une rĂ©flexion plus profonde et une planification plus soigneuse. Les règles restent les mĂŞmes, mais la disposition changeante des cellules offre une expĂ©rience de jeu totalement diffĂ©rente et stimulante.…
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La FCC déclare illégales les voix générées par IA dans les robocalls

La FCC (Federal Communications Commission) a annoncĂ© Ă l'unanimitĂ© l'adoption d'une DĂ©cision dĂ©claratoire qui reconnaĂ®t que les appels effectuĂ©s avec des voix gĂ©nĂ©rĂ©es par l'intelligence artificielle sont considĂ©rĂ©s comme "artificiels" en vertu de la Loi sur la protection des consommateurs de tĂ©lĂ©communications (TCPA). via HackerNewsletter : lire l’article source
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Le marché florissant des cartes de jeux de collection
Le marchĂ© des jeux de cartes Ă collectionner (TCG) comme PokĂ©mon, Yu-Gi-Oh! et Magic ne cesse de croĂ®tre, avec une croissance annuelle prĂ©vue de 5 % jusqu'en 2030 pour atteindre 1,6 milliard de dollars. Les plateformes intermĂ©diaires, comme Card Trader, sĂ©curisent les transactions et authentifient les cartes pour Ă©viter les fraudes. Les opportunitĂ©s de dĂ©veloppement…
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Le Super Bowl, un événement incontournable pour les marques

Le Super Bowl, l'un des plus grands Ă©vĂ©nements sportifs et tĂ©lĂ©visĂ©s de l'annĂ©e, attire des centaines de millions de tĂ©lĂ©spectateurs et est un moment clĂ© pour les annonceurs. Cette annĂ©e, les marques dĂ©penseront 7 millions de dollars pour 30 secondes de publicitĂ©, soit plus de 165 fois le prix d'une mĂŞme tranche horaire lors du…
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Apple Vision Pro : l’interface oeil-main ne convainc pas entièrement

L'article prĂ©sente une critique de l'interface oeil-main du nouveau dispositif d'Apple, le Vision Pro. Bien que l'auteur reconnaisse que l'entrĂ©e d'Apple dans le domaine de la rĂ©alitĂ© immersive reprĂ©sente un tournant majeur et que le Vision Pro offre une interface innovante, il Ă©met des rĂ©serves quant Ă la fiabilitĂ© et l'efficacitĂ© de cette interface. Il…
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Disney investit 1,5 milliard de dollars dans Epic Games pour créer un nouvel univers de jeux

J'espère que ça dĂ©clenchera (enfin) une OPA sur Ubisoft d'un autre acteur …

