Catégorie : Veille Technologique
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Shrek is still DreamWorks’ Biggest Creation, Even Over 20 years later
DreamWorks Animation, the studio behind mega hits like Shrek and Madagascar, yesterday confirmed that it had slashed approximately 70 positions as the movie maker looks to cut costs more widely. The layoffs, equivalent to ~4% of its workforce, come against the backdrop of the ongoing actors’ strike, rising production costs, and record job cuts in the media industry this year.…
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How audio erotica creates the intimate fantasy of a boyfriend experience, without needing a boyfriend
The last decade has seen a widespread rise in the popularity of audio media. Podcasts began to emerge during the 2000s, aided first by technology like the iPod and the launch of dedicated podcast apps, and then the publication of the enormously popular serialized true crime podcast Serial in 2014. Audiobooks similarly enjoyed a resurgence, abetted by new technology that…
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Variante du jeu classique sur une grille irrégulière
L'article explore une variante intĂ©ressante du jeu classique, jouĂ©e sur une grille irrĂ©gulière. Cette nouvelle approche ajoute une dimension supplĂ©mentaire Ă la stratĂ©gie du jeu, exigeant une rĂ©flexion plus profonde et une planification plus soigneuse. Les règles restent les mĂŞmes, mais la disposition changeante des cellules offre une expĂ©rience de jeu totalement diffĂ©rente et stimulante. via HackerNewsletter : lire l’article…
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La FCC déclare illégales les voix générées par IA dans les robocalls
La FCC (Federal Communications Commission) a annoncĂ© Ă l'unanimitĂ© l'adoption d'une DĂ©cision dĂ©claratoire qui reconnaĂ®t que les appels effectuĂ©s avec des voix gĂ©nĂ©rĂ©es par l'intelligence artificielle sont considĂ©rĂ©s comme "artificiels" en vertu de la Loi sur la protection des consommateurs de tĂ©lĂ©communications (TCPA). via HackerNewsletter : lire l’article source
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Le marché florissant des cartes de jeux de collection
Le marchĂ© des jeux de cartes Ă collectionner (TCG) comme PokĂ©mon, Yu-Gi-Oh! et Magic ne cesse de croĂ®tre, avec une croissance annuelle prĂ©vue de 5 % jusqu'en 2030 pour atteindre 1,6 milliard de dollars. Les plateformes intermĂ©diaires, comme Card Trader, sĂ©curisent les transactions et authentifient les cartes pour Ă©viter les fraudes. Les opportunitĂ©s de dĂ©veloppement incluent la fourniture d'informations fiables…











