A Realistic Eye Rig Made by Yoshimitsu Maruo
This rig is a part of a bigger character project. via Twitter : lire l’article source
Lire la suiteNews autour de tout ce qui parle de réalité virtuelle, augmentée, mixte, hologrammes, etc…
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Lire la suiteJe pense qu'on est sur de la 3D ultra réalisté qui doit necessiter beaucoup de traitements (pas de temps réel)
Lire la suiteLes enjeux de la modération dans le virtuel. Un nouveauté ? WoW à 15ans …
Lire la suiteCa se précise côté FaceBook 🙂
Lire la suiteExpérience amusante
Lire la suitein one moment of tracking troubles, Valem manages to gracefully fall into a bush
Lire la suiteC'est tres/trop Mobile centric je trouve. Pas assez d'ouverture sur du Web
Lire la suiteL'arlésienne depuis 5ans 🙂
Lire la suiteBelle compilation de Gregory,on a vu a peu prêt les mêmes choses et orientation. Malhereusement la bourse ne se rends pas compte de cette grosse activité …
Lire la suiteLe chant du signe pour Meta/Facebook. Si ils n'arrivent pas à trouver LE truc ils vont se faire écrabouiller par Microsoft
Lire la suiteC'est vraiment la course à l'armement. On devrait voir de belle choses en 2023
Lire la suiteJe crois qu'il y en a un au nord de Paris. Vu aussi au CESS 2022.
Lire la suiteIntéressant, il me manque la partie motion tracking de MediaPipe vers un Avatar de ce type
Lire la suiteLa course a des optiques de plus en plus fine, pour des rendus et usages différents.
Lire la suiteFaut-il ou pas du réalisme ? Passer les émotions vs gommmer les genres ?
Lire la suiteElle vont toutes débarquer en même temps, ça va être la course au Metaverse
Lire la suiteEn espérant que la communauté grandisse. Trop de ThreeJS pas assez de BabylonJS (https://twitter.com/babylonjs/status/1522321788075593729)
Lire la suiteOn est dans un Metaverse ou en Chine ? C'est plus l'intégration de contenu sur des platforme (si l'on retire les buzzword)
Lire la suiteJe suis curieux de savoir comment ils créent l'avat en question, au dela du rendu.
Lire la suiteLe jeu de Kayak est de super qualité !
Lire la suiteLe cout de la nouvelle technologie d'écran / lens qu'il faut absorber + Meta qui a eu mal en bourse.
Lire la suiteC'est chaud quand même d'utiliser de l'électro stimulation.
Lire la suiteL'AR c'est compliqué il faut ultra macher la tache aux créateurs et les faire rentrer dans un moule.
Lire la suiteA tester par rapport à ReadyPlayer Me
Lire la suiteCa c'est fait, un pas de plus vers le vrai Metaverse.
Lire la suiteRegarder la TV avec un casque reste étrange mais bon en Passthrough ça doit être intéressant à tester
Lire la suiteDes Hollolens !
Lire la suiteJe le répète, ça bouge, ça bouge 🙂
J'ai plus de crainte sur la partie software …
Hyper intéressant de rendre "générique" les assets de vêtement. Plus tard le reste.
Lire la suiteDingue 2ans après le COVID et 10ans depuis leur existance, les mecs invente une feature qui se code en quelques jours …
Lire la suiteInteressant c'est la même technos ecran transparent + camera appliquée aux objets.
Lire la suiteC'est la course avec Apple, et les display de plus en plus abordables.
Lire la suiteIl me semblait qu'on avait déjà ce type d'information. En tout cas c'est bie que ce soit en accès libre pour laisser la créativité des startups.
Lire la suiteJ'y crois au Tamagoshi en AR sur Glasses.
Lire la suiteOn retire les écrans aux enfants ou on leur colle encore plus aux yeux ?!
Lire la suiteCreepy, le metaverse fais ressortir toutes les idées les plus étranges
Lire la suitePour une fois un rapport vraiment de merde dans lequel il manque la motié des acteurs qui bougent.
Lire la suiteLa capture du monde réel est intéressante, son usage dans le metaverse aussi, mais tout est biaisé en parlant de Non Fungible … c'est juste une évolution de la photographie.
Lire la suiteBackup du monde réel dans le cloud … triste
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