Catégorie : 💡 Inspiration
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Succès majeur : une plateforme fonctionnelle pour une lentille de contact communicante
Nous sommes ravis de partager notre dernier jalon : une plateforme opĂ©rationnelle fournissant des capacitĂ©s de communication et d'Ă©nergie Ă une lentille de contact communicante ! Notre CTO, Nadav Cohen, PhD, dĂ©montre le potentiel rĂ©volutionnaire de la technologie BLINK ENERGY. Nous permettons aux lentilles de contact et autres technologies oculaires d'ĂŞtre plus efficaces et conviviales […]
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Mon expĂ©rience de l’API des Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s
J'ai utilisĂ© l'API des Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s pour crĂ©er une application nommĂ©e Ghola. Je n'ai pas utilisĂ© de modèles, de slots ou de shadow DOM, car ils n'Ă©taient pas nĂ©cessaires pour atteindre mes objectifs. Mes Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s ne rendent pas leur propre contenu, ils fournissent plutĂ´t des fonctionnalitĂ©s liĂ©es aux Ă©lĂ©ments normaux qu'ils contiennent. L'API des […]
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Construire un fort de neige LEGO avec de gros blocs de neige LEGO
Cet article dĂ©crit une activitĂ© hivernale ludique consistant Ă construire un fort de neige Ă l'aide de couvercles de bacs de rangement en forme de LEGO. Ces couvercles sont utilisĂ©s pour compacter la neige et former des briques de neige parfaites de 2×2. Les enfants peuvent ensuite utiliser ces briques pour construire leur propre royaume […]
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Sortie des codes d’entraĂ®nement pour AnimateAnyone et dĂ©mo sur HuggingFace Spaces
Les codes d'entraĂ®nement pour AnimateAnyone ont Ă©tĂ© rendus publics, permettant Ă chacun de former ses propres modèles. Une dĂ©monstration de Moore-AnimateAnyone est Ă©galement disponible sur HuggingFace Spaces. Cependant, il convient de noter que cette version est très prĂ©liminaire et vise Ă approximer les performances montrĂ©es dans AnimateAnyone (environ 80% sous nos tests). Le dĂ©veloppement continuera […]
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Le Problème XY expliqué
Le Problème XY est un phĂ©nomène courant dans le dĂ©veloppement logiciel et le support client, oĂą une personne demande de l'aide pour rĂ©soudre une solution (X) qu'elle a choisie pour rĂ©soudre un problème diffĂ©rent (Y). Aider avec leur solution ne les aide pas nĂ©cessairement Ă rĂ©soudre leur problème rĂ©el si ce n'est pas une bonne […]
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Thomas Sanladerer teste les diffĂ©rentes options de fixation pour l’impression 3D
Thomas Sanladerer, expert en impression 3D, a rĂ©cemment examinĂ© et testĂ© plusieurs options de fixation pour l'impression 3D dans une vidĂ©o. Parmi les options Ă©tudiĂ©es, on trouve l'utilisation de vis pour mordre dans le plastique, la crĂ©ation d'un trou pour accueillir un boulon et un Ă©crou, l'intĂ©gration d'un piège Ă Ă©crou, ou l'usage d'inserts filetĂ©s […]












