Catégorie : 🔨 Do It Yourself
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Minitel : La console de jeu des annĂ©es 80 que vous n’avez jamais eue
L'article fait l'Ă©loge du Minitel, un terminal CRT omniprĂ©sent qui a fait de la France des annĂ©es 80 le pays le plus connectĂ© du monde. Malheureusement, il n'a jamais atteint d'autres parties du monde. L'auteur s'enthousiasme pour un projet de Louis H qui a créé des cartouches de console de jeu pour le Minitel. Ces […]
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Succès majeur : une plateforme fonctionnelle pour une lentille de contact communicante
Nous sommes ravis de partager notre dernier jalon : une plateforme opĂ©rationnelle fournissant des capacitĂ©s de communication et d'Ă©nergie Ă une lentille de contact communicante ! Notre CTO, Nadav Cohen, PhD, dĂ©montre le potentiel rĂ©volutionnaire de la technologie BLINK ENERGY. Nous permettons aux lentilles de contact et autres technologies oculaires d'ĂŞtre plus efficaces et conviviales […]
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Mon expĂ©rience de l’API des Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s
J'ai utilisĂ© l'API des Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s pour crĂ©er une application nommĂ©e Ghola. Je n'ai pas utilisĂ© de modèles, de slots ou de shadow DOM, car ils n'Ă©taient pas nĂ©cessaires pour atteindre mes objectifs. Mes Ă©lĂ©ments personnalisĂ©s ne rendent pas leur propre contenu, ils fournissent plutĂ´t des fonctionnalitĂ©s liĂ©es aux Ă©lĂ©ments normaux qu'ils contiennent. L'API des […]
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Sortie des codes d’entraĂ®nement pour AnimateAnyone et dĂ©mo sur HuggingFace Spaces
Les codes d'entraĂ®nement pour AnimateAnyone ont Ă©tĂ© rendus publics, permettant Ă chacun de former ses propres modèles. Une dĂ©monstration de Moore-AnimateAnyone est Ă©galement disponible sur HuggingFace Spaces. Cependant, il convient de noter que cette version est très prĂ©liminaire et vise Ă approximer les performances montrĂ©es dans AnimateAnyone (environ 80% sous nos tests). Le dĂ©veloppement continuera […]
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Thomas Sanladerer teste les diffĂ©rentes options de fixation pour l’impression 3D
Thomas Sanladerer, expert en impression 3D, a rĂ©cemment examinĂ© et testĂ© plusieurs options de fixation pour l'impression 3D dans une vidĂ©o. Parmi les options Ă©tudiĂ©es, on trouve l'utilisation de vis pour mordre dans le plastique, la crĂ©ation d'un trou pour accueillir un boulon et un Ă©crou, l'intĂ©gration d'un piège Ă Ă©crou, ou l'usage d'inserts filetĂ©s […]












