
Une partie essentielle d'Iron Dome est la capacité de son système de contrôle à discerner quelles cibles entrantes représentent une menace. Si une roquette de l'adversaire atterrit sans danger – dans une zone non peuplée ou en mer, par exemple – elle ne sera pas interceptée. Cela en fait un système idéal pour les scénarios de « saturation » dans lesquels un ennemi tente de tirer tellement de missiles que tous ne seront pas abattus.
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